Le ore che non fatturi e cosa fanno al tuo prezzo
Slicing, cercare modelli, fotografare, rispondere ai messaggi, imparare. Tutto lavoro, e niente di tutto questo sta nei 15 minuti che fai pagare a pezzo.
Scritto da Álvaro Melgar Merenciano·
Tutte le guide di questo sito fanno pagare 15 minuti di lavoro a pezzo. Sono il tempo di preparare la stampa, staccarla dal piano, pulirla e imballarla.
Ma tu sai che a questa cosa non dedichi quindici minuti. Ci dedichi intere serate.
Questa guida parla di quella differenza, e di un numero che salta fuori alla fine e che non è piacevole: se vendi duecento pezzi all’anno e ci metti cinque ore a settimana, la tua ora vale 4,27 €.
Quello che il calcolo conta davvero
Partiamo da quello che è già contato, che non è poco. La calcolatrice paga la tua manodopera a 12 € l’ora, e le guide mettono 15 minuti a ogni pezzo.
Con duecento pezzi all’anno sono 50 ore di lavoro fatturato, cioè 600 € che stanno davvero dentro al prezzo.
E sono contati bene: quei quindici minuti sono reali, li dedichi, e ogni pezzo che vendi te li paga. Li puoi vedere nel conto del pezzo di riferimento, dove la manodopera mette 3,00 € dei 5,11 € che costa il pezzo.
Il problema non è quello che è contato. È tutto il resto.
Quello che non entra in quei quindici minuti
Ripensa all’ultima settimana. Di tutto questo, quanto hai fatto?
- Cercare o disegnare il modello. Frugare nei repository, provarne tre, che nessuno vada bene, finire per modificarlo tu.
- Fare lo slicing e rifarlo. Sistemare orientamento, supporti, profili. Guardare il tempo stimato e non esserne contento.
- Sorvegliare il primo strato, che è il momento in cui non esci dalla stanza.
- Fotografare i pezzi per venderli, e ritoccare le foto.
- Scrivere gli annunci, i titoli, le descrizioni, i prezzi.
- Rispondere ai messaggi di gente che chiede e non compra.
- Andare a spedire il pacco, in posta, a comprare le scatole.
- Imparare. Video, forum, provare un materiale nuovo, leggere perché quella cosa è andata male.
- La contabilità, le fatture, le tasse.
Niente di tutto questo sta nei quindici minuti. E niente di tutto questo è facoltativo: senza, non ci sono pezzi da vendere.
Quanto del tuo tempo è fatturato
Metti le ore che davvero ci dedichi a settimana e guarda l’ultima colonna.
| Ci dedichi | All’anno | Fatturate | È fatturato | Non pagato |
|---|---|---|---|---|
| 2 h a settimana | 104 h | 50 h | 48,1% | 648 € |
| 5 h a settimana | 260 h | 50 h | 19,2% | 2.520 € |
| 10 h a settimana | 520 h | 50 h | 9,6% | 5.640 € |
| 20 h a settimana | 1.040 h | 50 h | 4,8% | 11.880 € |
Cinque ore a settimana non sono niente di strano per chi vende online. E a quel ritmo solo il 19% del tuo tempo sta dentro al prezzo. Le altre 210 ore dell’anno, valutate ai tuoi stessi 12 € l’ora, sono 2.520 € di lavoro che regali.
Se ci metti dieci ore a settimana, che sono mezza giornata di weekend più qualche sera, scendi al 9,6%.
Cosa succederebbe se le facessi pagare tutte
La reazione logica è: allora le metto nel prezzo. Vediamo cosa viene fuori se spalmi tutte le tue ore sui duecento pezzi.
| Ci dedichi | Minuti a pezzo | Manodopera | Costo | Prezzo |
|---|---|---|---|---|
| Quello che fai pagare oggi | 15 | 3,00 € | 5,11 € | 7,66 € |
| 2 h a settimana | 31 | 6,20 € | 8,31 € | 12,46 € |
| 5 h a settimana | 78 | 15,60 € | 17,71 € | 26,56 € |
| 10 h a settimana | 156 | 31,20 € | 33,31 € | 49,96 € |
Ecco il problema in faccia. A cinque ore a settimana, il pezzo che vendi a 7,66 € dovrebbe costare 26,56 €. È tre volte e mezza il prezzo.
Puoi aprirli entrambi e vederlo: con 31 minuti e con 78 minuti.
E quel prezzo non si vende. Nessuno paga 26,56 € per un pezzo stampato da 60 grammi che può ordinare altrove a dieci. Quindi la risposta «le metto nel prezzo» non funziona: il conto è giusto e la conclusione è che l’attività, a quel volume, non dà per pagare quelle ore.
Quanto vale davvero la tua ora
Rovesciamolo, che è il modo onesto di guardarlo. Invece di chiederci quanto si dovrebbe far pagare, chiediamoci quanto stai già incassando.
Duecento pezzi a 7,66 € sono 1.533 € di ricavi all’anno. Di lì escono 422 € di materiale, luce, macchina e fallimenti.
Restano 1.111 € per pagare il tuo tempo. Se ci dedichi cinque ore a settimana, sono 260 ore all’anno:
1.111 € ÷ 260 h = 4,27 € l’ora.
Quella è la tua tariffa reale. Non i 12 € che mette la calcolatrice: 4,27 €.
E conviene dire senza giri di parole cosa vuol dire: è sotto qualunque salario minimo del posto in cui probabilmente vivi. Se l’obiettivo era camparci, con questi numeri non ci si campa.
Cosa sistema davvero quel numero
Prima di vedere le vie d’uscita conviene capire perché viene 4,27 € e non altro. La chiave sta nel fatto che le tue ore si dividono in due tipi molto diversi.
Ci sono le ore di produzione, che sono 15 minuti a pezzo e crescono col numero di pezzi. E ci sono le altre — imparare, montare il negozio, fare le foto, rispondere — che a cinque ore settimanali sono circa 210 all’anno e che non crescono quasi anche se vendi il doppio.
Questo cambia tutto, perché vuol dire che quelle 210 ore si spalmano su più pezzi man mano che cresci:
| Pezzi all’anno | Ore totali | Ti resta | La tua ora |
|---|---|---|---|
| 200 | 260 h | 1.111 € | 4,27 € |
| 400 | 310 h | 2.222 € | 7,17 € |
| 800 | 410 h | 4.444 € | 10,84 € |
| 1.600 | 610 h | 8.888 € | 14,57 € |
Guarda cosa succede: raddoppiare i pezzi non raddoppia le ore. Da 200 a 400 pezzi vendi il doppio e lavori solo 50 ore in più, perché le 210 di imparare e montare erano già fatte. Per questo la tua ora passa da 4,27 € a 7,17 €.
E a 990 pezzi all’anno — circa diciannove a settimana — superi i 12 € l’ora che questa calcolatrice dà per scontati. Da lì in poi stai incassando quello che dici di incassare.
È questa la ragione di fondo per cui tanti progetti di stampa 3D non arrivano da nessuna parte: non è che i prezzi siano sbagliati, è che il volume è troppo basso per spalmare le ore fisse. E il volume basso non si sistema alzando il prezzo; si sistema vendendo di più, o dedicandoci meno ore fisse.
Le tre vie d’uscita, e sono solo tre
Quando il conto non torna, le opzioni sono poche e conviene guardarle in faccia.
Uno: più pezzi. È quello che abbiamo appena visto: le ore fisse si spalmano su più unità. Questa tabella lo dice nell’altro senso, quello pratico: quanti pezzi servirebbero perché le tue ore tornino con i quindici minuti che già fai pagare.
| Se ci dedichi | Pezzi all’anno | A settimana |
|---|---|---|
| 2 h a settimana | 416 | 8 |
| 5 h a settimana | 1.040 | 20 |
| 10 h a settimana | 2.080 | 40 |
Due: meno ore. Non lavorando peggio, ma togliendo quello che non serve. Ripetere modelli che hai già sliciato, riusare le stesse foto, smettere di ridisegnare ogni ordine da zero. La riga delle 2 h a settimana viene quasi in pari: 416 pezzi all’anno sono otto a settimana, e quello è raggiungibile.
Tre: accettare che una parte è hobby. Ed è una risposta perfettamente valida, purché sia una decisione e non una distrazione. Se delle tue cinque ore settimanali due sono lavoro e tre sono il momento che ti piace, non c’è niente da sistemare. Quello che non va è credere di guadagnare 12 € l’ora quando ne guadagni 4,27.
Cosa invece va dentro i quindici minuti
Detto tutto questo, ci sono ore che appartengono davvero al pezzo e che tanti lasciano fuori per distrazione. Quelle vanno messe, e sono quelle che spingono i 15 minuti verso l’alto:
- Togliere i supporti e carteggiare. È tempo di quel pezzo specifico. Se ti porta via cinque minuti, sono cinque minuti che vanno nel campo, e costano 1,00 €: lo trovi misurato in quanto costa la plastica che butti.
- Imballarlo. Anche questo è del pezzo, e anche questo sta di solito sui cinque minuti.
- Lo slicing, se il modello è nuovo. Se è una commessa su misura, quel tempo è tutto suo. Se è un modello che ripeti, si spalma su tutte le volte che lo stampi.
Quello che non va lì è il tempo di disegnare un modello che venderai tante volte: quello si fa pagare a parte e ha il suo conto in come far pagare il tempo di progettazione.
Se sommi pulizia e imballo, i 15 minuti di default stanno stretti a quasi chiunque. Venticinque minuti è una cifra più realistica per un pezzo con supporti che si spedisce per posta.
Come misurare il tuo questa settimana
Non serve tenere un controllo dettagliato. Serve una settimana di onestà.
Uno. Per sette giorni, segnati sul telefono ogni momento che ci dedichi. Solo il numero di minuti, niente altro. Includi i dieci minuti di slicing mentre ceni e la mezz’ora della domenica a rispondere ai messaggi.
Due. Somma e moltiplica per 52. Quelle sono le tue ore all’anno.
Tre. Prendi quello che hai incassato l’anno scorso, togli tutto quello che non è il tuo tempo — filamento, elettricità, spedizioni, ricambi, commissioni — e dividi per le tue ore.
Quel numero è la tua tariffa reale. Se ti viene sopra i 12 € che usa questa calcolatrice, complimenti, e alzati il prezzo della manodopera. Se ti viene 4,27 €, sai già quale delle tre vie d’uscita ti tocca.
L’importante non è che il numero sia alto. È che tu lo conosca: non si può decidere se una cosa conviene senza sapere quanto ti stanno pagando per farla.
Vuoi il numero esatto del tuo caso? calcolatore del costo di stampa 3D fa il conto completo con il tuo filamento, la tua tariffa della luce e la tua stampante, e ti lascia il preventivo pronto da copiare.
Domande frequenti
Quanto tempo bisogna far pagare per un pezzo stampato in 3D?
Le guide di questo sito usano 15 minuti a pezzo a 12 € l’ora, che sono 3,00 € dei 5,11 € che costa il pezzo di riferimento.
Con la rimozione dei supporti e l’imballo, 25 minuti è una cifra più realistica per un pezzo che si spedisce.
Che percentuale delle mie ore sto fatturando?
Vendendo 200 pezzi all’anno con 15 minuti fatti pagare a pezzo, fatturi 50 ore all’anno. Se ci dedichi cinque ore a settimana, è il 19,2% del tuo tempo.
A dieci ore settimanali scende al 9,6%: nove ore su dieci che ci metti non stanno dentro nessun prezzo.
Quanto vale davvero la mia ora vendendo stampe 3D?
Con 200 pezzi a 7,66 €, i ricavi sono 1.533 € all’anno e i costi di materiale, luce, macchina e fallimenti 422 €: restano 1.111 € per il tuo tempo.
Spalmati sulle 260 ore di cinque ore settimanali, fanno 4,27 € l’ora.
Posso mettere tutte le mie ore nel prezzo?
Il conto si può fare, ma il risultato non si vende: a cinque ore a settimana il pezzo dovrebbe costare 26,56 € invece di 7,66 €, tre volte e mezza di più.
Quello che dice quel numero non è che bisogna alzare il prezzo, ma che l’attività a quel volume non dà per pagare quelle ore.
Quanti pezzi servono perché le ore tornino?
Dedicandoci due ore a settimana, 416 pezzi all’anno, cioè otto a settimana. Dedicandoci cinque ore, 1.040 all’anno, cioè venti a settimana.
Funziona perché le ore di imparare, fotografare o montare il negozio sono quasi le stesse vendendo 200 pezzi o 800.
Che lavoro va dentro i minuti a pezzo?
Quello che è di quel pezzo specifico: togliere i supporti, carteggiare, pulire e imballare. Cinque minuti di pulizia sono 1,00 € a 12 € l’ora.
Non va lì il tempo di disegnare un modello che venderai tante volte: quello si fa pagare a parte.
È un male che una parte del tempo non si faccia pagare?
No, purché sia una decisione consapevole. Tanta gente dedica una parte delle sue ore a questo perché le piace, ed è perfettamente valido.
Quello che non va è credere di guadagnare 12 € l’ora quando ne guadagni 4,27: senza sapere il numero non si può decidere niente.
Come misuro le ore che ci dedico davvero?
Per una settimana, segnati sul telefono i minuti di ogni momento che ci dedichi, compresi i dieci minuti di slicing mentre ceni. Somma e moltiplica per 52.
Poi prendi quello che hai incassato l’anno scorso, togli tutto quello che non è il tuo tempo e dividi per quelle ore.
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