Cuánto cuesta cada porcentaje de relleno
Lo que cambia de verdad en tu bolsillo al mover ese control del laminador, con la geometría hecha y sin estimaciones.
Escrito por Álvaro Melgar Merenciano·
Es el ajuste que todo el mundo toca para ahorrar: bajar el relleno del 20 % al 15 % antes de darle a imprimir.
Eso ahorra 22 céntimos en una pieza de 50 mm. Y el mismo control, subido al 100 %, encarece esa pieza un 82 %.
Las dos cifras salen de la misma tabla, y explican por qué casi todo el mundo toca el relleno en la dirección equivocada.
Un cubo de 50 mm, medido por dentro
Para que no haya estimaciones, toda la guía usa la misma pieza: un cubo de 50 milímetros con las paredes y las tapas de 0,8 mm, que es lo que salen con dos perímetros y cuatro capas a 0,2.
Ese cubo ocupa 125 centímetros cúbicos. La cáscara —paredes, suelo y tapa— son 11,62 cm³, y el hueco de dentro, los 113,38 cm³ restantes. El relleno solo decide qué parte de ese hueco se llena.
| Relleno | Centímetros cúbicos | Gramos |
|---|---|---|
| 0 % (hueco) | 11,6 | 14,4 g |
| 10 % | 23,0 | 28,5 g |
| 15 % | 28,6 | 35,5 g |
| 20 % | 34,3 | 42,5 g |
| 25 % | 40,0 | 49,6 g |
| 40 % | 57,0 | 70,6 g |
| 50 % | 68,3 | 84,7 g |
| 75 % | 96,7 | 119,9 g |
| 100 % | 125,0 | 155,0 g |
El primer número ya dice bastante: por vacío que esté, el cubo nunca baja de 14,4 gramos. Esa es la cuenta que no puedes tocar con este control.
Lo que cuesta cada porcentaje
Poniendo esos gramos en la calculadora, con el ritmo de 15 gramos por hora de una pieza normal y los quince minutos de manipulado de siempre:
| Relleno | Gramos | Tiempo | Coste | Precio |
|---|---|---|---|---|
| 0 % | 14,4 g | 0 h 58 | 3,45 € | 5,18 € |
| 15 % | 35,5 g | 2 h 22 | 4,12 € | 6,18 € |
| 20 % | 42,5 g | 2 h 50 | 4,34 € | 6,51 € |
| 40 % | 70,6 g | 4 h 43 | 5,23 € | 7,85 € |
| 100 % | 155,0 g | 10 h 20 | 7,89 € | 11,84 € |
Puedes abrir cualquiera de las tres más usadas y toquetearla: al 15 %, al 20 % o al 100 %.
El tiempo de la tabla es una estimación honrada, no un dato: el bueno te lo da tu laminador al laminar. Los gramos, en cambio, son geometría pura.
Doblar el relleno no dobla el plástico
Aquí está el malentendido. Pasar del 20 % al 40 % suena a duplicar, y el plástico solo se multiplica por 1,66: de 42,5 a 70,6 gramos.
El motivo es la cáscara. Al 20 %, esos 14,4 gramos fijos son ya un tercio del total, y el porcentaje solo actúa sobre los otros dos tercios. Cuanto más bajo sea el relleno, más pesa la parte que no se mueve.
Lo mismo por abajo: pasar del 20 % al 0 % no deja la pieza en nada, la deja en 14,4 gramos, un 66 % menos de plástico. Es el máximo que este control puede ahorrarte, y solo lo consigues vaciando la pieza entera.
La regla, entonces: el relleno mueve la parte de la pieza que no ves, y esa parte es menos de lo que crees.
Un perímetro más cuesta menos que cinco puntos de relleno
Si lo que buscas es que la pieza aguante, el control de al lado rinde mejor. Y se puede demostrar con el mismo cubo, porque añadir un perímetro engorda la cáscara y encoge el hueco a la vez.
| Perímetros | Pared | Cáscara | Pieza entera | Coste |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 0,8 mm | 14,4 g | 42,5 g | 4,34 € |
| 3 | 1,2 mm | 21,3 g | 48,0 g | 4,52 € |
| 4 | 1,6 mm | 27,9 g | 53,3 g | 4,68 € |
Compara las dos formas de gastar lo mismo. Un perímetro entero añade 5,5 gramos y 18 céntimos. Subir el relleno cinco puntos, del 20 al 25 %, añade 7,0 gramos y 22 céntimos.
Es decir: la pared entera de más sale más barata que un ajuste de relleno que casi no se nota. Y el material va donde sirve, que es por fuera, en vez de repartirse por un interior que nadie toca.
No te doy números de resistencia porque dependen de tu pieza, pero la dirección del consejo es sólida y el coste lo tienes aquí: si dudas entre subir relleno o subir perímetros, sube perímetros.
Cuanto más grande es la pieza, más manda el relleno
Todo lo anterior está calculado sobre un cubo de 50 mm, y conviene decir que en otro tamaño las proporciones cambian del todo. El motivo es geométrico: la cáscara crece con la superficie y el hueco crece con el volumen, y el volumen corre mucho más.
| Cubo | Pieza entera | Cáscara | Peso de la cáscara |
|---|---|---|---|
| 20 mm | 3,7 g | 2,2 g | 59 % |
| 50 mm | 42,5 g | 14,4 g | 34 % |
| 100 mm | 294,9 g | 58,6 g | 20 % |
| 200 mm | 2.172,9 g | 236,2 g | 11 % |
En una pieza de 20 mm, la cáscara es el 59 % del plástico: toques lo que toques, el relleno apenas mueve nada. En una de 200 mm es el 11 %, y entonces el relleno decide casi toda la factura.
De ahí sale la regla que resume la guía entera: en miniaturas, el relleno da igual; en piezas grandes, es lo primero que hay que mirar. Y si además cambias el tamaño, entra en juego lo del cubo, que está en por qué el doble de grande cuesta cuatro veces más.
Bajar del 20 % casi no paga
Con la tabla delante, el ajuste que todo el mundo hace queda en evidencia. Del 20 % al 15 % se ahorran 7 gramos: 22 céntimos de coste, un 5 %.
Por veintidós céntimos estás cambiando una pieza que aguanta por otra que aguanta menos. Si la pieza es decorativa da igual; si va a llevar un tornillo o a sujetar algo, es un mal negocio.
Y hay un detalle que lo remata: en la pieza vacía del todo, que cuesta 3,45 €, 3,00 € son tus quince minutos. El 87 %. Puedes dejar el cubo hueco y el precio apenas se mueve, porque lo que pagas no es el plástico: es el rato de retirarlo y empaquetarlo, que está contado en cuánto cuesta una hora de impresora.
El 100 % es la única decisión que se nota
En el otro extremo la cosa cambia por completo. Del 20 % al 100 %, el cubo pasa de 42,5 a 155 gramos y de 4,34 € a 7,89 €: un 82 % más.
Y el tiempo se va de 2 h 50 a más de diez horas. Esa es la parte que de verdad duele, porque son diez horas de máquina ocupada que no está haciendo otra cosa.
Imprimir al 100 % tiene sus casos —piezas pequeñas que van a sufrir, roscas, cosas que se mecanizan después—, pero rara vez es la respuesta a «quiero que aguante». Entre el 20 y el 40 % suele haber más ganancia por euro que entre el 40 y el 100.
De resistencia no te doy números, porque depende de tu pieza, de tu material y de cómo la cargues. De coste sí: cada salto de veinte puntos por encima del 40 % te cuesta más que el anterior en gramos y en horas.
Donde sí se nota: en las tiradas
Veintidós céntimos por pieza son ruido. Cien piezas ya no.
| Relleno | Filamento | Bobinas | Horas de máquina | Coste |
|---|---|---|---|---|
| 15 % | 3,5 kg | 3,9 | 237 | 412 € |
| 20 % | 4,3 kg | 4,7 | 284 | 434 € |
| 40 % | 7,1 kg | 7,8 | 471 | 523 € |
| 100 % | 15,5 kg | 17,2 | 1.033 | 789 € |
Entre el 20 % y el 100 % hay 11 kilos de filamento y 355 € de diferencia. Y, sobre todo, 749 horas de máquina: un mes entero de impresora funcionando sin parar solo por haber subido un control.
Las bobinas de la tabla llevan ya descontado el 10 % que no se aprovecha, como se explica en cuánto dura una bobina de 1 kg.
Por eso el relleno es una decisión de producción, no de pieza suelta: en una pieza no vale la pena pensarlo; en cien, es lo primero que hay que mirar.
Y cuando falla, el 100 % duele cuatro veces más
Hay un coste del relleno alto que no sale en ninguna tabla de precios: lo que se tira cuando la impresión se cae.
Un fallo no avisa, y lo normal es que llegue tarde, con la pieza ya avanzada. Esto es lo que pierdes si se te cae al 80 % del trabajo:
| Relleno | Gramos tirados | Horas perdidas | Coste del fallo |
|---|---|---|---|
| 15 % | 28,4 g | 1,9 | 0,82 € |
| 20 % | 34,0 g | 2,3 | 0,98 € |
| 40 % | 56,5 g | 3,8 | 1,62 € |
| 100 % | 124,0 g | 8,3 | 3,56 € |
El mismo fallo cuesta 3,56 € al 100 % y 98 céntimos al 20 %: casi cuatro veces más. Y son ocho horas de máquina que hay que volver a hacer, no dos.
Esto cambia la cuenta de antes. Subir al 100 % no encarece la pieza un 82 % y ya está: también multiplica lo que te cuesta cada cosa que salga mal, y las impresiones largas fallan más que las cortas porque hay más rato en el que algo puede pasar. Las causas y el coste anual están en por qué fallan las impresiones 3D.
El patrón cambia el tiempo, no tanto el plástico
Debajo del porcentaje hay otro menú, el del patrón: rejilla, giroide, panal, líneas, cúbico. Y aquí conviene ser claro con lo que sé y con lo que no.
Lo que puedo afirmar: a igual porcentaje, el plástico es prácticamente el mismo. Un 20 % es un 20 % del hueco, lo dibuje como lo dibuje. Los gramos de la tabla de arriba valen para cualquier patrón.
Lo que cambia es el tiempo, y bastante: los patrones que se imprimen de una tirada, sin levantar la boquilla, salen más rápidos que los que obligan a saltar en cada cruce. Cuánto más rápido depende de tu máquina, y quien te lo dice es tu laminador: cambia el patrón, vuelve a laminar y compara el tiempo.
Y como el tiempo es dinero —luz, amortización y máquina ocupada—, ese sí es un ajuste que puede pagar. Con los gramos iguales, la diferencia entera se la llevan las horas.
Lo que este control no arregla
Tres cosas quedan fuera del relleno, y conviene saberlo antes de pelearse con él.
Las paredes. Ya lo has visto más arriba: para que la pieza aguante, el perímetro rinde más y cuesta menos. El relleno no es el control de la resistencia.
Los soportes. No son relleno y pueden pesar tanto como él. Van aparte y se tiran enteros.
El tamaño. Ningún porcentaje compensa una pieza el doble de grande: ahí el plástico se multiplica por ocho y eso está en por qué el doble de grande cuesta cuatro veces más.
Hazlo con tus cifras
No hace falta creerse nada de esto: tu laminador te lo dice en treinta segundos.
Uno. Lamina tu pieza con el relleno que usas siempre y apunta los gramos y el tiempo.
Dos. Cambia solo el relleno, vuelve a laminar y apunta otra vez. Sin tocar nada más.
Tres. Mete los dos pares de números en la calculadora de coste y mira la diferencia de verdad, en euros.
Lo normal es que te lleves una sorpresa parecida a la de esta guía: mucho menos de lo que esperabas por abajo, y mucho más de lo que esperabas al subir al 100 %.
¿Quieres el número exacto de tu caso? calculadora de coste de impresión 3D hace la cuenta completa con tu filamento, tu tarifa de la luz y tu impresora, y te deja el presupuesto listo para copiar.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto ahorra bajar el relleno del 20 % al 15 %?
En un cubo de 50 mm, 7 gramos: 22 céntimos de coste, un 5 %. El precio de venta baja 33 céntimos.
Es poco porque la cáscara de la pieza no cambia: al 20 % ya son un tercio del plástico y el relleno solo actúa sobre el resto.
¿Cuánto cuesta imprimir al 100 % de relleno?
El mismo cubo pasa de 42,5 a 155 gramos y de 4,34 € a 7,89 €: un 82 % más de coste.
Y de 2 h 50 a más de diez horas de máquina, que en una tirada larga es lo que de verdad pesa.
¿Doblar el relleno dobla el gasto de filamento?
No. Del 20 % al 40 % el plástico se multiplica por 1,66, no por dos, porque las paredes y las tapas son las mismas.
Cuanto más bajo sea el relleno de partida, menos se nota doblarlo.
¿Qué relleno es el mejor?
Para coste no hay duda: entre el 15 y el 20 % en piezas decorativas, y sube solo si la pieza va a trabajar. Entre el 20 y el 40 % es donde mejor rinde cada euro.
Para resistencia no hay una respuesta única: depende de tu pieza, del material y de cómo la cargues. Subir perímetros suele rendir más que subir relleno.
¿El patrón de relleno cambia el precio?
En plástico casi nada: a igual porcentaje, los gramos son prácticamente los mismos con cualquier patrón.
En tiempo sí, y el tiempo es dinero. Cambia el patrón, vuelve a laminar y compara las horas que te da el laminador.
¿Cuánto pesa una pieza hueca?
El cubo de 50 mm al 0 % de relleno pesa 14,4 gramos, frente a los 155 que pesa macizo. Es su cáscara: 11,62 cm³ de pared, suelo y tapa.
Por debajo de esa cifra no se puede bajar tocando el relleno; habría que quitar perímetros o capas, y entonces la pieza deja de ser sólida.
¿Cuánto filamento gastan 100 piezas según el relleno?
Cien cubos al 20 % son 4,3 kg y 284 horas de máquina; al 100 %, 15,5 kg y 1.033 horas.
Entre esos dos extremos hay 355 € y 749 horas de diferencia: en una tirada, el relleno es lo primero que hay que mirar.
¿Por qué mi pieza pesa más de lo que dice esta tabla?
Porque la tabla es un cubo, y tu pieza tiene otra forma: cuanta más superficie exterior tenga para su volumen, más cáscara lleva y menos manda el relleno.
Los gramos buenos son los que te da tu laminador al laminar; la tabla sirve para entender qué parte de esos gramos puedes mover.
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