Cuánto cuesta imprimir en 3D: 20 piezas con su coste real
Una tabla con piezas de verdad, sus gramos, sus horas y lo que cuesta cada una. Con el enlace para recalcularla con tus propios números.
Escrito por Álvaro Melgar Merenciano·
La respuesta corta: imprimir en 3D en casa cuesta en torno a 3 céntimos por gramo si cuentas plástico, luz, máquina y fallos, y no cuentas tu tiempo. La respuesta larga es esta tabla, porque el peso no lo es todo: dos piezas de 60 gramos pueden tardar 4 horas o 9, y las horas cuestan dinero.
| Pieza | Peso | Tiempo | Coste | Precio de venta | En la calculadora |
|---|---|---|---|---|---|
| Llavero personalizado | 5 g | 24 min | 0,15 € | 3,23 € | calcular este ejemplo → |
| Marcapáginas | 6 g | 30 min | 0,18 € | 3,27 € | calcular este ejemplo → |
| Miniatura de rol (32 mm) | 8 g | 1 h 30 min | 0,33 € | 3,49 € | calcular este ejemplo → |
| Rueda o hélice de dron | 10 g | 1 h | 0,32 € | 3,48 € | calcular este ejemplo → |
| Molde para galletas | 12 g | 48 min | 0,35 € | 3,52 € | calcular este ejemplo → |
| Engranaje de repuesto | 15 g | 1 h 12 min | 0,45 € | 3,68 € | calcular este ejemplo → |
| Soporte para el móvil | 25 g | 2 h | 0,75 € | 4,13 € | calcular este ejemplo → |
| Carcasa para electrónica | 40 g | 3 h | 1,19 € | 4,78 € | calcular este ejemplo → |
| Portalápices | 45 g | 3 h 30 min | 1,35 € | 5,02 € | calcular este ejemplo → |
| Figura articulada (dragón) | 55 g | 5 h | 1,72 € | 5,58 € | calcular este ejemplo → |
| Maceta pequeña (8 cm) | 60 g | 4 h | 1,73 € | 5,59 € | calcular este ejemplo → |
| Soporte de auriculares | 70 g | 5 h | 2,05 € | 6,08 € | calcular este ejemplo → |
| Soporte de mando de consola | 80 g | 6 h | 2,37 € | 6,56 € | calcular este ejemplo → |
| Organizador de cajón | 90 g | 6 h 30 min | 2,64 € | 6,97 € | calcular este ejemplo → |
| Jarrón en espiral (20 cm) | 95 g | 6 h | 2,70 € | 7,06 € | calcular este ejemplo → |
| Caja con tapa (10 cm) | 110 g | 8 h | 3,24 € | 7,86 € | calcular este ejemplo → |
| Lámpara litofanía | 130 g | 9 h | 3,78 € | 8,67 € | calcular este ejemplo → |
| Maceta grande (15 cm) | 180 g | 11 h | 5,09 € | 10,63 € | calcular este ejemplo → |
| Máscara de cosplay | 320 g | 22 h | 9,29 € | 16,94 € | calcular este ejemplo → |
| Casco de cosplay completo | 900 g | 60 h | 25,94 € | 41,91 € | calcular este ejemplo → |
Qué incluye ese coste y qué no
La columna «coste» es lo que te cuesta producir la pieza: el plástico, la electricidad de esas horas, la parte de la impresora que se ha gastado y un 10 % de impresiones fallidas. No incluye tu tiempo. La columna «precio de venta» sí lo incluye: añade 10 minutos de manipulación a 12 €/h y un recargo del 50 %, que es lo que aplicaría un taller pequeño en un encargo suelto.
Si tu tarifa de la luz, tu filamento o tu impresora son distintos —y lo serán—, pulsa «calcular este ejemplo» en cualquier fila: se abre la calculadora de coste de impresión 3D con esos valores ya cargados y solo tienes que cambiar los tuyos.
Tres céntimos por gramo: la regla y su excepción
La sorpresa de la tabla es lo poco que varía el coste por gramo. Diecinueve de las veinte piezas caen entre 2,8 y 3,2 céntimos, y en esa lista hay un llavero de 5 gramos y un casco de 900.
| Pieza | Gramos por hora | Céntimos por gramo |
|---|---|---|
| Miniatura de rol | 5,3 | 4,1 |
| Llavero | 12,5 | 3,0 |
| Maceta pequeña | 15,0 | 2,9 |
| Casco de cosplay | 15,0 | 2,9 |
| Jarrón en espiral | 15,8 | 2,8 |
| Maceta grande | 16,4 | 2,8 |
La excepción es la miniatura, y explica la regla entera. Sale a 4,1 céntimos, un 36 % por encima de la media, porque imprime a 5,3 gramos por hora en vez de a 15: capas finas, mucho detalle y la máquina ocupada casi tres veces más tiempo para poner el mismo plástico.
De ahí sale una regla de bolsillo que acierta casi siempre: multiplica los gramos por tres céntimos. Si la pieza es pequeña y detallada, súmale un tercio. Y si vas a cobrarla, no la cobres por gramos: en la miniatura pierdes dinero y en la maceta se lo cobras de más al cliente.
El mismo peso, distinto coste
Esta guía abre diciendo que dos piezas de 60 gramos pueden tardar cuatro horas o nueve. Así queda la cuenta cuando pasa:
| Tarda | Máquina | Luz | Coste | Precio |
|---|---|---|---|---|
| 4 horas | 0,30 € | 0,07 € | 1,73 € | 5,59 € |
| 6 horas | 0,45 € | 0,11 € | 1,93 € | 5,90 € |
| 9 horas | 0,68 € | 0,16 € | 2,24 € | 6,36 € |
El plástico es idéntico en las tres filas: 1,20 €. Lo único que cambia son las horas, y aun así el coste sube un 30 % al pasar de cuatro a nueve.
En el precio de venta se nota menos, un 14 %, porque ahí dentro hay dos euros de tu tiempo que no dependen del reloj de la máquina. Por eso una pieza lenta duele más cuando la imprimes para ti que cuando la vendes.
Y por eso conviene mirar el tiempo que da el laminador antes de aceptar un encargo: el peso solo cuenta la mitad de la historia.
De qué está hecho ese coste
Las cuatro partidas, en euros, para cuatro piezas muy distintas de la tabla:
| Pieza | Material | Luz | Máquina | Fallos | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Llavero (5 g, 24 min) | 0,10 € | 0,01 € | 0,03 € | 0,01 € | 0,15 € |
| Miniatura (8 g, 1 h 30) | 0,16 € | 0,03 € | 0,11 € | 0,03 € | 0,33 € |
| Maceta (60 g, 4 h) | 1,20 € | 0,07 € | 0,30 € | 0,16 € | 1,73 € |
| Casco (900 g, 60 h) | 18,00 € | 1,08 € | 4,50 € | 2,36 € | 25,94 € |
Dos cosas se ven de golpe. La primera: el material es en torno a dos tercios del coste en cuanto la pieza avanza a ritmo normal. La segunda: la luz no llega al 5 % salvo en la miniatura, que es la pieza lenta. Es justo al revés de lo que teme casi todo el que empieza.
En la miniatura, la máquina (34 %) se come casi lo mismo que el plástico y el reparto se da la vuelta. No es una rareza: pasa siempre que la pieza tarda mucho para lo que pesa.
Los tres gastos que casi nadie suma
- La luz. Poco por pieza, pero constante. Tienes el detalle en cuánto gasta de luz una impresora 3D.
- La máquina. Una impresora de 300 € que dure 4.000 horas cuesta 7,5 céntimos cada hora que está encendida imprimiendo. Si la tuya costó más, o vas a usarla menos horas, esa cifra sube: está desarrollada en cuánto cuesta una hora de impresora.
- Los fallos. Un 10 % de impresiones perdidas encarece todo lo demás un 10 %.
Tu tiempo cuesta más que el plástico
Los diez minutos de retirar la pieza, quitarle los soportes y empaquetarla son 2,00 € a 12 € la hora. Compáralo con lo que llevan de filamento las piezas de la tabla.
En quince de las veinte, el plástico cuesta menos que esos diez minutos. El cruce está justo en los 100 gramos: por debajo, tu rato vale más que el material; por encima, al revés.
En el llavero la diferencia es de escándalo: 15 céntimos de producción y 2,00 € de manipulado. Tu tiempo son trece veces el coste de la pieza.
La consecuencia es práctica. En piezas pequeñas, buscar filamento más barato no arregla nada: lo que decide es cuántas manipulas por hora. Por eso salen las cosas pequeñas en tandas y no de una en una, y por eso un encargo de una sola pieza diminuta casi nunca compensa.
Cuánto sube el coste con otros materiales
La tabla está calculada con PLA a 20 €/kg. Con PETG a 24 €/kg el material sube un 20 %; con nylon o con filamentos de fibra de carbono, entre el doble y el triple. Como el material es solo una parte del coste, el efecto en el total es menor de lo que parece: en la maceta de 60 gramos, pasar de PLA a PETG sube el coste 26 céntimos, no el doble. Los precios por kilo de cada material están en densidad y precio de los filamentos, y lo que cambia pieza a pieza, en cuánto cuesta imprimir en PETG, ABS o TPU.
De dónde sacas tus gramos y tus horas
Los dos números que hacen falta para usar la calculadora no te los tiene que dar nadie: los da tu laminador en cuanto le das a laminar, antes de imprimir nada.
Cuando termina de calcular, en un rincón de la pantalla aparecen el tiempo estimado y el material, casi siempre en gramos y a veces también en metros. Con esos dos, la cuenta está hecha.
Tres avisos que evitan sustos:
- El peso que da el laminador ya incluye los soportes y la balsa, que es lo correcto: ese plástico lo pagas aunque acabe en la basura.
- La estimación de tiempo se suele quedar corta, entre un 5 y un 15 %, porque no acierta del todo con las aceleraciones reales de tu máquina. Si vas a cobrar por ello, redondea hacia arriba.
- Si el laminador te da los metros en vez de los gramos, los conviertes en el conversor de gramos a metros.
¿Sale más barato imprimirlo o comprarlo?
La pregunta está mal planteada mientras no metas tu tiempo, y con tu tiempo dentro la respuesta cambia bastante. El soporte de móvil de la tabla cuesta 0,75 € de producción, pero 2,75 € contando los diez minutos de manipulado.
Con esa cifra delante, la regla es corta: si lo encuentras hecho por menos de lo que te cuesta producirlo más tu rato, cómpralo. Una papelera o una caja de plástico corriente están fabricadas a millones y no vas a ganarles.
Imprimir gana en tres casos, y no por precio:
- No existe. La pieza es tuya, a medida, o no la fabrica nadie.
- Ya no se fabrica. El repuesto descatalogado de un electrodoméstico que por lo demás funciona. Aquí compites contra tirar el aparato entero.
- Lleva un nombre. Lo personalizado no tiene precio de catálogo con el que compararse.
En esos tres, el coste de producción casi nunca es el problema: en dieciocho de las veinte piezas de la tabla no llega a 5,10 €. Las dos que se salen son las de cosplay, que son enormes.
Lo que esta tabla no incluye
Cuatro cosas quedan fuera, y conviene saberlas antes de pasarle un precio a nadie.
El acabado. Los diez minutos son de retirar y empaquetar. Lijar, imprimar y pintar un casco de cosplay son varias tardes, y cuestan más que las sesenta horas de impresión.
El diseño. Si la pieza no existía, alguien la ha modelado. Ese rato se cobra aparte, y cómo ponerle precio está en cobrar el tiempo de diseño.
El embalaje y el envío. Una caja, papel y una etiqueta son fácilmente más que el plástico de la pieza en quince de las veinte filas de la tabla.
Las tandas. La calculadora multiplica el precio por el número de unidades, así que seis llaveros son seis veces diez minutos. En la vida real manipulas una bandeja, no seis piezas, y tu coste real por unidad baja bastante. Si vendes en tandas, baja los minutos de trabajo en vez de subir las unidades.
Las veinte piezas juntas
Por curiosidad, y porque pone en escala todo lo anterior: imprimir de una sentada las veinte piezas de la tabla son 2.256 gramos de filamento, o sea 2,3 bobinas, y 156 horas de máquina, que son seis días y medio sin parar.
Todo eso cuesta 65,63 € de producción y se vendería por 158,45 €.
Vistos así, los números dejan de dar miedo: el gasto no está en el plástico, está en las horas que hay que estar encima y en las tuyas propias.
Y si quiero venderlas
Entonces hay que sumar tu tiempo real —no diez minutos de oficio— y elegir un recargo con criterio. Esa cuenta, con el presupuesto listo para mandar al cliente, está en cuánto cobrar por una pieza impresa en 3D. Y si lo que quieres saber es cuántas piezas tienes que vender para que salga a cuenta, eso es el punto de equilibrio.
¿Quieres el número exacto de tu caso? calculadora de coste de impresión 3D hace la cuenta completa con tu filamento, tu tarifa de la luz y tu impresora, y te deja el presupuesto listo para copiar.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta imprimir en 3D una pieza pequeña?
Un llavero de 5 gramos que tarde unos 25 minutos cuesta unos 15 céntimos de producción: plástico, luz, máquina y fallos incluidos.
Vendido, con diez minutos de trabajo y un 50 % de recargo, sale por unos 3,23 €.
¿Cuánto cuesta imprimir 1 kg de filamento?
El kilo de PLA cuesta entre 15 y 25 €, pero imprimirlo entero añade luz y desgaste de máquina.
A unos 12 gramos por hora, que es el ritmo de una pieza pequeña, un kilo de PLA da para unas 80 horas de impresión, que a 120 W y 0,15 €/kWh son 1,44 € de luz, más unos 6 € de amortización en una impresora de 300 €.
¿Sale más barato imprimir en 3D que comprar la pieza?
En piezas pequeñas, de repuesto o personalizadas, casi siempre sí: el coste de producción rara vez pasa de unos pocos euros.
En objetos fabricados en masa, como una caja de plástico corriente, comprarlos suele ser más barato: la ventaja de imprimir está en lo que no existe en la tienda.
¿Cuánto cuesta imprimir un casco de cosplay?
Unos 900 gramos y unas 60 horas de impresión, que en PLA salen por unos 26 € de coste de producción, y por unos 42 € de precio de venta con diez minutos de trabajo y un 50 % de recargo.
El grueso del trabajo viene después: lijar, imprimar y pintar un casco son varias horas que hay que cobrar aparte.
¿Cuánto cuesta el gramo de filamento?
El plástico solo son 2 céntimos por gramo con PLA a 20 € el kilo. Sumando luz, máquina y fallos, el gramo impreso sale por unos 3 céntimos.
Esa diferencia es la que se olvida casi siempre al calcular a ojo: el coste real es la mitad más de lo que marca la bobina.
¿Por qué mi impresora me sale más cara que la de la tabla?
Porque la tabla da por hecha una impresora de 300 € repartida entre 4.000 horas, que son 7,5 céntimos por hora. Con una máquina más cara, o si vas a usarla menos horas, esa parte sube.
Cuánto sube exactamente está en la guía de cuánto cuesta una hora de impresora, con la cuenta para poner tus propias horas de vida útil.
¿El peso del laminador incluye los soportes?
Sí, y es lo correcto: ese plástico lo pagas igual aunque acabe en la basura nada más despegar la pieza.
Por eso conviene coger el peso que da el laminador y no el que pesa la pieza terminada en una balanza.
¿Los precios de esta tabla incluyen el IVA?
No. Son precios base, sin impuestos.
Si vendes como autónomo o como empresa, añade después el impuesto que te corresponda según tu país.
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